Creșterea statisticilor. O modalitate simplificată de a determina ratingul în rezervoare Eficiența sa aici

Oricine a jucat vreodată un joc pe computer știe cât de important este ratingul unui jucător în timpul jocului, iar World of Tanks nu face excepție.

Doar jucătorii care s-au înregistrat recent nu știu cum să-și afle ratingul

Evaluarea eficienței jucătorului WoT - sau eficiența (cum o numesc tancurile cu experiență) este o informație foarte necesară pentru oricine este interesat. Astfel, includerea unui jucător în clan depinde de factorul de eficiență.

Fiecare nou venit în lumea tancurilor va întreba cum să verifice cu ușurință eficiența World of Tanks. Aici, uită-te doar la culoarea poreclei tale; mai multe zone de culoare ies în evidență, sau mai degrabă 6 în funcție de numărul de niveluri de evaluare a jucătorilor.

Roșu este culoarea cea mai periculoasă și, respectiv, cei mai dificili jucători. Cea mai mare parte a acestor jucători sunt începători; nimeni nu știe la ce să se aștepte de la astfel de indivizi. Mulți dintre ei învață rapid și trec la următorul nivel, dar există și cei pentru care acesta este un diagnostic permanent. Eficiența lor variază de la 0 la 629 de puncte pe scară.

Portocaliu – de la 630 la 859 de puncte, astfel de jucători se bucură de procesul de luptă în sine. Nu sunt interesați de cifre.

Galben - de la 860 la 1129 de puncte - aceștia știu multe despre joc, înțeleg armele, știu despre principalele bătălii de pe hartă și vor respinge un inamic terifiant fără să clipească din ochi. Principalul lucru este că abordează totul cu grijă și practic nu se îmbină, adică. Cu siguranță sunt camarazi de încredere.

În continuare vom vorbi despre așii WoT, au mai rămas trei niveluri

Verde - acestor tipi le pasă de eficiența lor (știu exact cum să verifice eficiența World of Tanks). Astfel de figuranți pot avea un rating de la 1140 la 1459. Dacă trei „verzi” sunt adunați într-un clan, atunci ei pot întoarce valul bătăliei de partea lor. Dacă un jucător are o poreclă de această culoare, atunci el poate conta că va fi acceptat într-un clan de top.

Nu ar trebui să crezi că totul este mov pentru că aceștia sunt cei mai periculoși adversari de pe câmpul de luptă, iar dacă parafrazizi o zicală militară rusă cunoscută, poți spune: „Rău e cel roșu care nu visează să devină violet. .”

Este clar că grădina de flori oferă doar o idee aproximativă a evaluării.

Pentru a afla cifrele exacte de eficiență și pentru a avea o idee despre cât mai multă muncă trebuie făcută pentru a ajunge la următorul nivel, trebuie să accesați site-ul web al calculatorului de rating WoT.

În jocul World of Tanks, este dificil să supraestimezi importanța indicilor de evaluare a jucătorilor. Le sunt dedicate file din jocul în sine și diverse proiecte terțe. Atunci când se calculează indicatorii reali și eficiența, statisticile jucătorilor WoT joacă un rol cheie. Pe baza acesteia, sunt compilate diferite moduri de lucru și tabele de rating.

Statistici pe site-ul de jocuri

În 2010, a început o epidemie în rândul bărbaților. Studioul belarus Wargaming.net. a lansat un nou joc online dedicat tancurilor de la mijlocul secolului XX. În șapte ani, a adunat peste 1,2 milioane de jucători. De la începuturile sale, dezvoltatorii și site-urile terțe au colectat diferite tipuri de date. Datorită acestui fapt, statisticile jucătorilor WoT sunt disponibile pentru toată lumea.

Tancurile începătoare, în procesul de stăpânire a regulilor jocului, practic nu acordă atenție ratingului. Dar în zadar. Prima dată le permite să obțină un anumit succes. Cu toate acestea, ei observă curând că ratingul din statisticile jucătorilor WoT în luptă nu este suficient pentru un joc confortabil.


Cum să nu fii printre cei din afară și unde este afișat? Poate fi urmărit pe site-ul web în timpul jocului sau pe resursele terțelor părți. Portalul de joc are două secțiuni:

  1. Evaluări.
  2. Clanuri.

Aici poți compara statisticile jucătorilor WoT cu ale tale. Cu toate acestea, mai întâi trebuie să obții anumite rezultate pentru a ajunge pe lista de clasament. Secțiunea „Clanuri” arată astfel:

Jucătorii WoT apare după ce faceți clic pe linia corespunzătoare:

Pentru a găsi detaliile clanului dvs., trebuie doar să vă conectați la site sub numele dvs. Există o secțiune „Magazin Premium” pe pagina principală. În ea, oricine poate cumpăra un cont WoT (premium). Acesta oferă participantului preferințe suplimentare.

Serviciul WOT-O-Matic vă permite să urmăriți statisticile jucătorilor individuali sau ale clanurilor. Trebuie doar să introduceți pseudonimul în bara de căutare. După aceasta, se deschide statisticile jucătorilor WoT. În același mod, programul dezvăluie date despre clanuri.

Valori în joc


La intrarea în joc și în timpul pauzei dintre bătălii, toate acțiunile au loc în hangar. Arata cam asa:

Pagina conține toate comenzile de joc, cu excepția luptei propriu-zise. De asemenea, puteți cumpăra un cont premium World of Tanks aici. Utilizatorul trebuie doar să facă clic pe pictograma „Cumpără Premium”. Este situat în partea dreaptă a poreclei jucătorului.

Vizualizarea statisticilor jucătorilor în WoT are loc în filele „Realizări”, „Barracks” și „Cercetare”. Prima filă vă permite să aflați:

  • un rezumat al bătăliilor din toate timpurile și al premiilor semnificative;
  • o listă a premiilor primite și o listă a celor care îl așteaptă în viitor;
  • jucător WoT;
  • Evaluări Hall of Fame (indicatori pentru bătălii aleatorii și vehicule din ele).

Fila „Statistici AICI” repetă parțial datele „Rezumat”. În plus, afișează parametrii medii generali, rezultatele luptei și înregistrările personale, inclusiv numărul de insigne de clasă „Maestru”.

Prin apăsarea butonului „Infografie”, tancul poate vedea pe un grafic color numărul de bătălii purtate pe fiecare tanc, împărțit pe țară. Fila „Tehnici” conține statistici ale jucătorilor WoT pentru fiecare rezervor. Afisat aici:

  • numărul de bătălii purtate;
  • numărul de câștigători;
  • experiență medie pe bătălie;
  • clasa echipajului.

Informații mai detaliate despre fiecare unitate de luptă sunt afișate în partea dreaptă a listei când dați clic pe numele tancului. Acolo puteți afla, de asemenea, statisticile jucătorilor WoT privind tancuri și evaluări de utilizare. Pentru a intra în clasament, trebuie să luptați cel puțin 50 de lupte.

Statistici suplimentare ale jucătorilor WoT sunt disponibile în barăci. Aici, echipajele sunt angajate și concediate, abilitățile echipajului tancurilor sunt îmbunătățite prin instruire și toate informațiile despre personal sunt concentrate.

Fila „Cercetare” afișează ramuri de tancuri și tunuri autopropulsate cu caracteristici tehnice în funcție de starea acestora. Înainte de a cumpăra orice echipament, trebuie să îl studiați.

Statistici de luptă

Statisticile detaliate ale jucătorilor WoT pentru fiecare luptă sunt afișate în hangar. Arata cam asa:

Fereastra care apare este foarte informativă. Afisat aici:

  • rezultat personal;
  • indicator de echipă;
  • un raport detaliat al acțiunilor de pe tanc, inclusiv experiență, bani și timp.

Statisticile jucătorilor WoT sunt disponibile direct pe câmpul de luptă dacă descărcați modul XVM pentru World of Tanks 1.0.2.

Evaluări în World of Tanks

Pentru a compara statisticile jucătorilor WoT, nu numai autorii jocului, ci și creatorii de resurse terțe dezvoltau tot felul de evaluări. De bază:

  1. RE (EFF).

Toți folosesc statisticile jucătorilor WoT. WN8 nu face excepție. A fost creat de entuziaști din Europa. Evaluarea din acesta depinde de cantitatea de daune cauzate inamicului, de fragmentele marcate și de numărul de tancuri inamice detectate. Scorul final este dat după compararea WN8 al jucătorului cu alți participanți care folosesc o clasă similară de echipamente.

  • daune pe bătălie;
  • numărul de fagi pe bătălie;
  • puncte de apărare de bază per bătălie;
  • detectarea inamicului;
  • puncte de captură;
  • nivelul rezervorului.

Primele trei sunt decisive în determinarea ratingului. Dacă descărcați un mod pentru statisticile jucătorilor WoT numit XVM pe site-ul web armor (modxvm.com), următorii indicatori vor deveni disponibili:

  • nivel vehicul de luptă;
  • numărul total de bătălii;
  • numărul de victorii în%;
  • evaluarea performanței personale (PE);
  • procentul de victorii pentru un anumit tanc.

Evaluarea XVM (Deer Messenger) a înlocuit xTE după actualizarea 9.7. Acum un număr suplimentar de două cifre a apărut lângă rezervor - rating. Evaluează modul în care un jucător mânuiește un anumit vehicul de luptă în comparație cu alți participanți.

RE este definit în XVM prin culori - de la roșu (600) la violet (1800). Evaluarea WTR evaluează jucătorii numai în bătălii aleatorii. Pentru un anumit rezervor, eficiența este calculată în funcție de următoarele criterii:

  • paguba cauzata;
  • asistență în producerea daunelor;
  • daune blocate de armură;
  • numărul de tancuri distruse;
  • supravieţuire.

Resurse ale terților

Astăzi există multe site-uri care oferă statistici avansate ale jucătorilor WoT. Aici sunt câțiva dintre ei:

  • wot-news;
  • wblitz.net;
  • kttc.ru (KTTS);
  • wotsite.net;
  • wot-game.com

Wot-news.com este un site folosit de dezvoltatorii de jocuri pentru a publica știri despre World of Tanks. De asemenea, acoperă dinamica statisticilor jucătorilor WoT, recenzii ale patch-urilor care au apărut și diverse materiale video pe tancuri. Utilizatorii pot afla o mare varietate de informații despre istoria construcției tancurilor și utilizarea monștrilor blindați.

Folosind statistici avansate ale jucătorilor, wot-news a creat un calculator de evaluare a performanței. Este de obicei folosit pentru a calcula WN8.

O altă resursă este considerată a fi un site pentru statistici neoficiale ale jucătorilor WoT. Wblitz.net oferă:

  • performanța medie a tuturor rezervoarelor;
  • compararea tuturor configurațiilor rezervoarelor în funcție de caracteristicile de performanță;
  • compararea configurațiilor de bază ale tuturor rezervoarelor;
  • evaluările jucătorilor pentru luna și/sau tot timpul;
  • statisticile jucătorilor pentru o sesiune WoT;
  • diverse servicii.

Site-ul web KTTS publică statistici ale jucătorilor WoT după TOP:

  • zece cele mai bune conform ratingului WN8 (15.000 de bătălii fiecare);
  • zece cele mai bune în tanc (peste 100 de bătălii);
  • o mie de cei mai buni jucători în funcție de diferite evaluări;
  • cei mai buni jucători din ultimele sesiuni;
  • cei mai buni jucători ai lunii (10 și 1000);
  • cele mai bune 10 și 1000 de clanuri din WN8 (din 90 de jucători);
  • informatii despre diverse evenimente.

Portalul wotsite.net se ocupă în principal de modificări pentru World of Tanks. Afișarea statisticilor de sesiune ale jucătorilor Mod WoT are 11 opțiuni pentru cele mai populare evaluări. Aceasta include WN8. Oricine poate descărca cea mai recentă versiune.

Oricine monitorizează numărul de victorii și înfrângeri pe zi/săptămână și este interesat de daunele cauzate și de punctele de captare de bază, poate consulta statisticile jucătorilor WoT aici. Și, de asemenea, aflați despre noi programe pentru urmărirea realizărilor participanților la luptă.

Site-ul web Wot-Game nu este foarte diferit de alte resurse. Pe el puteți afla știri despre jocuri, puteți găsi un mod sau puteți citi ghiduri de la jucători de top. Principala diferență este un calculator interesant. Dacă introduceți porecla unui personaj, statisticile jucătorilor WoT și eficiența acestora devin disponibile.

Tabelul arată cât valorează o anumită cisternă:

Există multe altele pe site-ul web Wargaming.net. Pe lângă luptele cu tancuri, jucătorii pot lua parte la bătălii aeriene sau pot scufunda nave inamice în bătălii navale. Statisticile sunt colectate într-un mod similar. Analiza datelor vă permite să vă îmbunătățiți stăpânirea echipamentelor militare.

În programul KTTS, dezvoltatorii de top ai jocului World of Tanks își împărtășesc planurile cu jucătorii, vorbesc despre inovațiile din patch-urile viitoare și răspund la cele mai populare întrebări de la jucătorii World of Tanks.

Al treizeci și cincilea număr. Actualizare 0.9.10

La ce să vă așteptați de la tancurile grele japoneze? Ce locații vor dispărea din bătălii aleatorii? Cum se va schimba harta globală? Ce este „Lupta până la ultimul”?

Al treizeci și patrulea număr. Actualizare 0.9.9

Cum se va dezvolta evenimentul de joc „Supremația”? Ar putea Tigrul să fie japonez? Se va îmbunătăți grafica? Ce se va întâmpla cu hărțile „Mlaștină” și „Autostradă”? Răspunsurile la întrebări și informații despre toate elementele noi din actualizarea 9.9 sunt în acest număr al KTTS.

A treizeci și treia problemă. Actualizare 0.9.8

Ce este o panglică pentru eficacitatea luptei? Cum se vor schimba hărțile? Ce tancuri se vor „actualiza”? Și ce mod nou ne așteaptă în actualizarea 9.8? Veți găsi răspunsuri la aceste și alte întrebări în acest număr al KTTS.

Numărul treizeci și doi. Hartă globală nouă

O nouă hartă globală va apărea în curând în World of Tanks. Fronturi, Divizii, Influență și recompense unice - Mă întreb cât de mult vor schimba noile elemente gameplay-ul?

Numărul treizeci și unu. Actualizare 0.9.7

În noua versiune a KTTS veți învăța o mulțime de lucruri interesante despre actualizarea 9.7. Cât de mare este noua hartă? Vor fi tancuri franceze cu tobă? Cum se va schimba lupta echipa? Acestea și alte detalii sunt în acest videoclip.

A treizecea problemă. Toxicitate

Ce este toxicitatea? Cum să te descurci cu asta? Ce s-a făcut deja și ce este planificat? Răspunsurile sunt în acest număr al KTTS.

Numărul douăzeci și nouă. Actualizare 0.9.6

Mikhail Zhivets va vorbi despre actualizarea 9.6. Modificările au afectat în principal precizia și vizibilitatea distrugătoarelor de tancuri. Și așteptați, de asemenea, noi consumabile militare în zonele fortificate. Consultați această problemă pentru mai multe detalii.

A douăzeci și opta număr. Bătălia de iarnă

Ce te așteaptă în noul regim de Anul Nou? Este adevărat că arată ca niște rezervoare de 8 biți? Când se va putea juca? De ce au introdus dezvoltatorii un nou tip de proiectil? În acest număr al KTTS, un dezvoltator reputat World of Tanks vă va spune toate detaliile despre modul „Winter Battle”.

Numărul douăzeci și șapte. Actualizare 0.9.5

Mikhail Zhivets va vorbi despre actualizarea 9.5. Noi tancuri britanice, noi hărți și misiuni individuale de luptă.

Numărul douăzeci și șase. Actualizare 0.9.4

Ce va apărea în actualizarea 9.4 pentru World of Tanks? Formatul schimbat al modului „Team Battle”, harta istorică „Stalingrad”, bătălii pentru zone fortificate - veți afla despre acestea și alte inovații din acest videoclip.

Numărul douăzeci și cinci. Curse de tancuri

Cursele vin în World of Tanks! Care rezervor este cel mai rapid? Cum vor avea loc bătăliile? Ce carte a fost returnată în joc? Ce fel de turneu de curse au pregătit dezvoltatorii? Veți afla despre toate acestea din acest număr al programului KTTS.

Numărul douăzeci și patru. Actualizare 0.9.3

Videoclip special despre actualizarea 9.3. Tancuri ușoare noi, reechilibrarea vehiculelor vechi, reelaborarea hărții Murovanka, noi Zone Fortificate.

Numărul douăzeci și trei. Actualizare 0.9.2

Stanislav Kargin va vorbi despre principalele modificări din actualizarea 9.2. Reechilibrarea tancurilor, reelaborarea hărților, noua „Prokhorovka”.

Numărul douăzeci și doi. Zone fortificate

Problemă despre zonele fortificate. Despre bonusurile pe care le puteți obține. Și, de asemenea, despre motivul pentru care este necesară testarea regimului.

Numărul a douăzeci și unu. Actualizare 0.9.1

Actualizarea 9.1 pentru World of Tanks s-a dovedit a fi compactă. În 9.0, jocul a introdus multe inovații care au provocat reacții conflictuale. De exemplu, modele HD de tancuri. Prin urmare, dezvoltatorii au luat deocamdată o pauză de la transformările globale și studiază cu atenție opiniile jucătorilor cu privire la inovații. Cu toate acestea, Mihail Zhivets are ceva de spus. Veți afla despre modificările aduse vizibilității PT-urilor, bătălii istorice, sunete noi și multe altele.

A douăzecea problemă. Mod nou

Deja pe 1 aprilie, un nou mod de joc „Labyrinth” va apărea în World of Tanks cu echipament unic, o hartă și realizări de luptă!

Al nouăsprezecelea număr. Test beta închis World of Tanks Blitz

Dragi jucători! Mâine începe testul beta închis al World of Tanks Blitz. Puteți aplica pentru a participa la test aici: www.wotblitz.ru Veți afla mai multe din acest videoclip!

Al optsprezecelea număr. Actualizare 0.9.0

Actualizarea 9.0 pentru World of Tanks. Aceasta este o grafică nouă, bătălii istorice și turnuri dărâmate! Află mai multe în acest videoclip!

A șaptesprezecea ediție. Actualizare 0.8.11: Mod nou

  • Ce schimbări vor fi în World of Tanks:
  • Ce se va întâmpla cu cărțile?
  • Ce mod nou va apărea în joc?
  • Ce se va întâmpla cu un distrugător de tancuri de nivel 10?

Mikhail Zhivets va răspunde la aceste întrebări și la alte întrebări. Vizionare placuta!

A șaisprezecea problemă. Planuri pentru 2014

Serghei Burkatovsky vorbește despre ce se va întâmpla cu World of Tanks în 2014. Veți afla despre tancuri grele japoneze, bătălii istorice, cum se va schimba grafica și multe altele.

Al cincisprezecelea număr. Actualizare 0.8.10: tancuri japoneze

Tancuri japoneze noi, hărți reproiectate, grafică proaspătă. Toate acestea sunt în „CTTS” nr. 15. Șeful departamentului de echilibrare a jocului, Stanislav Kargin alias Veider, răspunde la întrebările comunității despre actualizarea 8.10.

A paisprezecea problemă. Actualizare 0.8.9

În cel de-al paisprezecelea episod al programului KTTS, producătorul proiectului World of Tanks, Mikhail Zhivets, alias Storm, va vorbi despre principalele schimbări și inovații ale versiunii 8.9. Veți afla despre noul mod de joc „Team Battle” și noile distrugătoare de tancuri germane și, de asemenea, veți vedea prima filmare a hărții „Nord-Vest”.

A treisprezecea problemă. Actualizare 0.8.8

  • Misiuni în World of Tanks?
  • Noul nivel ST 10
  • Care este puterea noilor tancuri medii sovietice?
  • Cum arată harta Tundra?
  • Ce s-a întâmplat cu harta „Mlaștină”?

Veți afla despre asta și multe altele în acest număr.

A douăsprezecea problemă. Actualizare 0.8.7

Dragi jucători, în cel de-al doisprezecelea episod al programului KTTS, producătorul proiectului World of Tanks, Mikhail Zhivets, alias Storm, va vorbi despre principalele schimbări și inovații ale actualizării 8.7. Care sunt caracteristicile ramurii britanice de tunuri autopropulsate? Ce a determinat înlocuirea tancului ușor T-50-2 cu tancul MT-25? Cum arată noua hartă Severogorsk? Veți afla despre asta și multe altele în noul episod al programului.

A unsprezecea număr. Asistent WOT

Wargaming TV prezintă cel de-al unsprezecelea episod al programului KTTS, în care Denis Fileev, reprezentant Wargaming responsabil cu dezvoltarea aplicațiilor mobile de serviciu, va vorbi despre caracteristicile asistentului mobil World of Tanks Assistant.

A zecea problemă

Dragi jucători, în cel de-al zecelea număr al programului KTTS, producătorul proiectului World of Tanks, Mikhail Zhivets, alias Storm, va vorbi despre principalele schimbări și inovații ale actualizării 8.6. Cum se vor schimba precizia loviturii și penetrarea armurii obuzelor? Cum vor fi reechilibrate tunurile autopropulsate? Ce se va întâmpla cu economia jocului? Veți găsi răspunsuri la aceste și multe alte întrebări în noul episod al programului.

Al nouălea număr

Dragi jucători, în cel de-al nouălea număr al programului KTTS, producătorul proiectului World of Tanks, Mikhail Zhivets, va vorbi despre motivul pentru care s-a decis introducerea capacității de a crea companii și plutoane de trei jucători pentru proprietarii de conturi de bază, ca precum și despre tancurile ușoare sovietice ale actualizării 8.5, corecții în mecanica jocului și noile tancuri de nivel 10, observate de jucători pe câmpurile de luptă ale testului general 8.5.

A opta problemă

Dragi jucători, în cel de-al optulea număr al programului KTTS, cu participarea producătorului de proiect World of Tanks, Mikhail Zhivets alias Storm, veți afla despre motivele modificărilor vizuale din unele hărți ale actualizării 8.4, ce îi așteaptă pe jucători în următoarea actualizare. 8.5, precum și despre caracteristicile tancului premium mediu sovietic și multe altele.

A șaptea ediție

În cel de-al șaptelea episod al programului KTTS, designerul principal al Wargaming Sergey Burkatovsky, alias SerB, va vorbi despre motivele echilibrării armelor autopropulsate în actualizarea 0.8.3 și despre ce așteaptă armele autopropulsate în viitor. Vizionare placuta!

A șasea problemă

Partea 2

În a doua parte a celui de-al șaselea episod al programului KTTS, Serghei Burkatovsky va vorbi despre caracteristicile tehnologiei britanice, despre rolul tancurilor britanice de top în luptele virtuale, precum și despre avantajele acestor unități de luptă față de tancurile altor națiuni.

Partea 1

Wargaming TV prezintă a șasea parte a programului KTTS. În noul număr, Serghei Burkatovski va vorbi despre caracteristicile și diferențele dintre tancurile chineze și echipamentele altor națiuni.

În prima parte a celui de-al șaselea număr al programului KTTS, Serghei Burkatovsky va vorbi în detaliu despre tehnologia chineză care va apărea în actualizarea 0.8.2 și va vorbi despre alte inovații ale viitoarei actualizări.

A cincea problemă

Dragi jucători, în partea a cincea a programului de acum tradițional „CTTS” de la echipa Wargaming TV, invitatul a fost designerul de joc al proiectului World of Tanks Stanislav Kargin alias Veider. În acest număr, veți afla despre principalele motive pentru introducerea funcționalității vânzării de carcase premium pentru credite, precum și ce factori pot afecta schimbările în caracteristicile echipamentelor militare și cum va arăta noul „antrenament” pentru tancurile începători.

Versiune specială pentru actualizarea 0.8.0

Cisterne, special pentru tine - o lansare extraordinară a programului KTTS. În acesta, producătorul de proiect Mikhail Zhivets va răspunde la întrebările pe care le au jucătorii după lansarea actualizării 0.8.0.

A patra problemă

Tankers, avem plăcerea să vă prezentăm următorul episod al popularului program „KTTS” cu producătorul proiectului World of Tanks, Mikhail Zhivets. El va vorbi despre cum s-au schimbat tacticile de luptă odată cu lansarea actualizării 0.8.0, cât de repede poți accelera în joc, prioritățile dezvoltatorilor după actualizarea fizică și introducerea echipamentelor britanice.

A treia problemă

Partea 2

Tankers, avem plăcerea să vă prezentăm un alt episod al programului KTTS, dar de data aceasta personajul principal al problemei nu este Serghei Burkatovsky. Viktor Kisly, CEO-ul Wargaming.net, vă va spune o mulțime de lucruri interesante despre planurile companiei, jocurile noi și tancurile preferate.

Partea 1

Tancurile, am pregătit o continuare a programului popular „KTTS”, dar de data aceasta personajul principal al problemei nu este Serghei Burkatovsky. Suntem încântați să vă prezentăm un interviu cu CEO-ul Wargaming.net, Viktor Kisly. În primul episod, vă va spune o mulțime de lucruri interesante despre compania noastră și, de asemenea, vă va împărtăși părerile sale despre motivul pentru care jocul World of Tanks s-a dovedit a fi atât de popular.

A doua problemă

Partea 3

În acest număr, Serghei Burkatovsky vorbește despre câți ani este planificat să se dezvolte World of Tanks, este un bug atunci când părăsiți inamicul cu mai puțin de 1% putere și multe altele.

Partea 2

În acest număr, Serghei Burkatovsky vorbește despre tancuri britanice, fizică și o nouă redare. Vizionare placuta!

Partea 1

În acest număr, Serghei Burkatovsky vorbește despre nivelul 10 ST și PT, cum pot fi decorate tancurile, de ce dezvoltatorii vă vor permite să alegeți singur modul de joc și multe altele.

Prima editie

Partea 2

Continuarea programului KTTS, în care Serghei Burkatovsky răspunde la întrebările jucătorilor. Din acest videoclip veți afla despre ramura japoneză, despre tancurile franceze și tunurile autopropulsate cu o tobă, iar în acest videoclip Sergey vorbește despre viața lui personală.

Partea 1

În acest număr, designerul principal al Wargaming, Serghei Burkatovsky, va vorbi despre ramurile națiunilor de tancuri, va împărtăși planuri pentru e-sporturi și alte schimbări globale ale jocului.

Sute sau chiar mii de jucători joacă în fiecare minut unul dintre cele mai populare jocuri de acțiune MMO - World of Tanks. Acest joc a captivat pe toată lumea cu oportunitatea de a încerca vehicule blindate grele din secolul al XX-lea.

Pe lângă distracția generală și oportunitatea de a trage în prietenii tăi sau pe altcineva din orice colț al lumii, jocul în sine este o luptă aprigă pentru cele mai bune statistici. Pentru că având unul, profilul tău va fi vopsit într-una dintre culorile TOP, iar alți jucători vor înțelege că ar trebui să le fie frică de tine pe câmpul de luptă.

Atât de mulți oameni au o întrebare despre cum să vizualizeze statisticile în World of Tanks

Statisticile includ următoarele elemente:

Procentul de câștig;
daune cauzate pe bătălie;
supravieţuire;
procentaj de lovituri;
raportul crimă la moarte;
nivelul mediu de lupte.

Aceștia sunt doar principalii indicatori; sunt luate în considerare mult mai multe date de intrare. Din aceasta, statisticile sunt împărțite în mai multe tipuri:

Acum să aruncăm o privire la cum să vizualizați statisticile în World of Tanks.

Evaluarea personală a fost inventată chiar de dezvoltatorii jocului. Acesta calculează totalul din procentul de câștig, experiența și daunele câștigate pe luptă, capacitatea de supraviețuire, numărul total de bătălii, daune ușoare și ajutor pentru aliați. Cel mai greu este pentru jucătorii cu un număr mare de bătălii să ridice ștacheta pentru acest rating. Va trebui să faceți și mai multe daune și „străluciți” inamicilor.

Chiar înainte de apariția evaluării oficiale, jucătorii au venit cu un rating de eficiență; acesta poate fi văzut doar în hangarul jocului. Afișează cantitatea medie de daune, punctele de doborare și de capturare a bazelor, numărul de inamici capturați și tancuri distruse de tine.

WN8 este o statistică avansată care este în mod constant îmbunătățită. Diferă de versiunea anterioară (WN7) prin faptul că daunele joacă un rol mai mare decât ucidele. Are anumite valori de referință. Și cu cât jucătorul este mai aproape de ei, cu atât ratingul său va fi mai mare.

Ce au în comun statisticienii

Printre cele trei statistici de mai sus, există valori comune care merită luate în considerare pentru creștere în toate trei. Cel mai important indicator pentru orice cisternă este rata de câștig. Cu cât procentul său este mai mare, cu atât este mai mare șansa de a beneficia echipa sa.

Un alt indicator important este daunele pe luptă. Toată lumea vrea să provoace daune mari, așa că toată lumea preferă în general clase de vehicule care provoacă daune mari. Datorită acestui indicator, puteți înțelege abilitățile jucătorului și eficiența medie a acestuia.

Nivelul mediu al bătăliilor este de mare importanță pentru clanuri; pe baza acestuia sunt determinați solicitanții de aderare.

Iar ultimii indicatori principali sunt câți jucătorul a ucis și a fost ucis, precum și cât de multe daune a primit și cauzat. Pentru jucătorii cool, acești indicatori sunt întotdeauna peste 1. Și din ei devine imediat clar cine trage echipa și cine este tras de echipă însăși.

start

Totul a început când eu și prietenul meu am început să jucăm WOT (2013), literalmente o lună mai târziu, am început să ne interesăm de statisticile jocului nostru și să căutăm resurse care să ne ajute în acest sens.

Mai întâi am folosit unul, apoi altul, un al treilea, dar întotdeauna ceva nu ni s-a potrivit. Și la un moment dat, ne-am dat seama că niciuna dintre aceste resurse nu ne poate oferi ceea ce avem nevoie. Și atunci s-a hotărât să ne facem al nostru.

Nici măcar nu au venit cu un nume, au găsit domeniul kttc.ru pe care l-au cumpărat în avans și au decis să-l lase.

Ce ne-am dorit de la proiect?

Aveam nevoie de informații despre cum ne-am jucat în ultima noastră sesiune de joc. Cu afișarea indicatorilor modificați, creșterea sau declinul acestora.

Am decis să arătăm toate evaluările jocurilor existente la acel moment și să le completăm pe măsură ce vor fi lansate altele noi.

Nu aveam nevoie de nimic altceva, făceam un proiect pentru noi înșine.

Proiecta

Nici cu designul nu ne-am agitat, am făcut totul cât mai simplu pentru a nu fi distras de detalii inutile.

Ei bine, singurul lucru este, pentru automulțumire, logo-ul a fost decupat rapid dintr-un videoclip de pe tancuri și plasat. Era necesar, oarecum convenabil, să mergem la pagina principală.

Pe pagina principală era o singură frază: „Cât mai curând posibil”.

Server

Primul server, nici nu-mi amintesc, a fost cel mai ieftin pe care l-am putut găsi. Deoarece prezența prevăzută a fost: 1-2 vizitatori pe zi, încărcăturile au fost menținute la minimum. Nu s-au uitat în viitor, au făcut-o pe o abordare „și așa va face”.

L-am instalat conform standardului: apache, php, mysql și l-am pornit.

Ca cadru, am decis să nu ne gândim prea mult, am luat ceea ce lucram în acel moment, și anume Zend Framework 1

Evoluții

Din fericire, WG a furnizat un API și toate datele de care aveam nevoie erau acolo.

Am căutat, ne-am jucat și am descoperit imediat câteva nuanțe, de exemplu, că, dacă închideți jocul folosind combinația Alt+F4, atunci informații noi despre contul dvs. vor fi disponibile în decurs de o oră, iar dacă ieșiți din meniul jocului, statisticile vor apărea imediat.

Altceva, dar nu-ți mai amintești.

Stocare a datelor

S-a decis să stocheze cel mai complet set de date privind contul de utilizator. Întreaga matrice de informații a fost împărțită în câteva blocuri semantice și separată în tabele diferite. Fiecare tabel are propria sa arhivă în care sunt stocate stările anterioare.

Utilizare

Pornit oprit. forumul jocului, am creat o postare cu informații despre proiectul nostru și am început să aștepte. În aceeași secțiune, existau deja subiecte cu alte resurse populare la acea vreme, iar subiectul nostru nu era popular. Dar timpul schimbă totul, încetul cu încetul, au început să apară primii vizitatori, primele recenzii, primele linkuri către noi și, bineînțeles, negativitatea.

Ceva nu a funcționat pentru cineva. Ceva a durat mult să se încarce, ceva a funcționat, dar nu era în regulă.

Și în timpul liber, am început să facem corecții și să perfecționăm proiectul.

Jumătate de an

Până la jumătatea anului 2014, 3-4 mii de oameni unici vizitau deja site-ul pe zi, am primit un număr mare de recenzii și dorințe.

În paralel, am finalizat pagina principală, am adăugat noi evaluări, primele 1000 de clanuri/jucători, un indicator pentru jucătorii implicați în bătălii false și am adăugat autorizare prin WG.

Și, în același timp, am fost limitați de capacitatea serverului nostru.

Site-ul cădea periodic, apoi baza de date se bloca din cauza unei grămadă de interogări neoptimizate, apoi Apache-ul se jignește și se retrage în sine.

Din cauza acestor scăderi și pentru că noi, firește, nu ne-am gândit la integritatea datelor la acel moment, au început probleme: statisticile unor jucători erau afișate strâmb.

Am început să căutăm cauza tuturor necazurilor și am luat câțiva pași naturali și simpli pentru optimizare. (da, așa este) secțiuni de cod legate de tranzacționalitate.

Cache, desigur cache, cum am uitat de asta. Una sau două și gata. Baza s-a lăsat puțin, iar Apache-ul un pic și el.

De asemenea, am decis, pentru a reduce volumul bazei de date și pentru a reduce timpul de încărcare a paginii cu statistici, să atașăm un „squeezer” pentru intervale de stat.

Skukozhivaka a luat sesiuni de joc învechite, le-a combinat într-una singură și a recalculat evaluările jocului pentru noua sesiune rezultată.

Am instalat Google AdSense, poate că va scădea un ban.

Lună.

Sau puțin mai mult, am reușit să facem față sarcinilor în creștere, dar ne-am dorit mai multă putere pentru a ne putea extinde. Era timpul să căutăm un nou server și să mutam proiectul.

După ce am studiat prețurile de pe piața rusă, ne-am dat seama că cu siguranță nu ne-am putea permite, ne-am dus să privim peste deal, cineva ne-a sugerat sau am dat peste Hetzner pe undeva, dar recenziile nu au fost atât de grozave, hard disk-urile cădeau și altele asemenea, dar după ce s-au uitat la prețuri și la caracteristicile a ceea ce se oferea fier de călcat, l-au luat de la ei. Și după cum a arătat practica, nu este în zadar.

Server nou.

Am luat, din câte îmi amintesc, 2 terabytes de hdd în raid, 16 giga de RAM și cel mai simplu procesor.

Nu-mi amintesc cât a costat, dar acumulările de la AdSense au fost suficiente pentru asta.

Am rugat un prieten bun care înțelege configurarea serverelor să furnizeze tot ce avem nevoie pentru proiectul nostru. S-a instalat apache+nginx+mysql pe ubuntu.

Am implementat copii de rezervă, am transferat dns și totul a funcționat.

Bucuria nu avea limită, puterea era copleșitoare, totul se învârtea, totul se învârtea.

O jumătate de an pe noul server.

Până la începutul anului 2015, numărul de unici zilnic a crescut la 10.000, mii de conturi noi, zeci de mii de intervale de stat.

Site-ul a inceput sa cada.....

Multă vreme nu au putut înțelege care este motivul. deoarece hardware-ul era bun, dar după un dans lung cu o tamburină, am aflat că a fost o idee foarte proastă să stocăm întregul fișier cache într-un singur folder (cineva l-a luat în gât mai târziu):

  • Tipuri de date normalizate în tabele. Redundanța eliminată.
  • Am refăcut memorarea în cache și am adăugat imbricarea. O parte din cache a fost mutată în memcache.
  • Am rescris toate maperii, aproape totul este acum tranzacțional și am scăpat de o tonă de cod inutil.
  • În același timp, am abandonat Apache și am instalat nginx + php-fpm de dragul experimentului.

Site-ul a început să respire adânc.

Au început să fie adăugate noi servicii: online prin servere; informații despre noile intervale de statistici ale jucătorilor în timp real; recenzii; si altul.

Sfârșitul anului 2015.

Până la sfârșitul anului, o mulțime de lucrări majore se adunaseră, entuziasmul nostru scăzuse, nu existau erori critice, site-ul funcționa și se plătea de la sine, totul era bine.

Numărul de vizitatori unici a crescut la 20.000 pe zi.

Mic upgrade de server.

Din cauza numărului crescut de vizitatori, nu există suficientă memorie RAM, este clar că sunt găuri, scurgeri etc.

Am mărit memoria la 32 de concerte și totul a funcționat bine.

Obosit

Am organizat un concurs pentru un nou logo.

Numai hobby-ul nostru nu te va satul. A plecat în viața reală.

După Anul Nou 2016.

Sărbătorile noastre de Anul Nou au durat până în februarie.

Odată ce am intrat pe site și am descărcat noi statistici, am văzut că toate acestea se întâmplau de foarte mult timp și trebuia schimbat ceva.

KTTS v2

Până în februarie, participarea s-a apropiat de 25.000 de vizitatori unici. Baza de date includea deja aproximativ trei milioane de conturi și aproximativ 500 de milioane de înregistrări în total pe toate tabelele. Dimensiunea întregului proiect a crescut la aproape un terabyte, ținând cont de cache și baza de date. Nu mult, dar s-a acumulat o masă critică de nemulțumire față de proiect. Totul trebuie refăcut de la zero.

Făcut repede şi foarte bine.

  • Toate procesele de service care sunt executate prin coroană au fost dezactivate.
  • Paralelizarea diferitelor procese de servicii. Acum pagina utilizatorului se încarcă imediat și toate procesele legate de actualizarea datelor au loc în fundal
  • Șablonul site-ului a fost mai mult sau mai puțin actualizat.
  • Am transferat o parte din funcționalitatea de la php la js.
  • Cache-ul optimizat.
  • Am adăugat „scăderea” intervalelor de statistici în ani, luni, zile.
  • A fost refăcută funcționalitatea responsabilă pentru recalcularea primilor 1000 de jucători/clanuri.
  • S-a adăugat o interfață pentru dispozitivele mobile
  • Au fost adăugate noi servicii.

Ce altceva as putea face?

Statistici, tancuri. Tancuri, statistici. Tancuri, tancuri, tancuri...

Nu ar trebui să adăugăm un alt joc la KTTS?

Căutăm, alegem, căutăm un API. Și întâlnim API-ul de la Valve.

De ce nu ne-am gândit imediat la Counter-Strike: Global Offensive?

Căutăm, încercăm, testăm. Da va funcționa.

Câteva săptămâni mai târziu, am lansat versiunea de testare pe un server închis, am încărcat jucătorii, totul funcționează, o putem difuza în masă.

În linii mari, așa am lansat recent o secțiune pentru colectarea statisticilor de joc CS:GO.

După aproximativ jumătate de an, această secțiune nu a câștigat prea multă popularitate în rândul jucătorilor, poate că nu au aflat încă despre ea, poate pentru că doar tancurile folosesc site-ul nostru și jucătorii CS nu știu despre asta.

Primavara 2016

Utilizatorii au început să ceară să adauge pe site o secțiune dedicată jocului World of Tanks Blitz.

Deoarece structura de bază nu diferă de versiunea desktop, au putut să lanseze o colecție de statistici despre blitz în câteva zile.

Vara 2016 (reproiectare)

Pe durata existenței site-ului, care este deja de 3 ani, designul site-ului nu s-a schimbat prea mult, da, se potrivește majorității utilizatorilor noștri, dar sincer să fim, este depășit. Ei bine, a fost făcut de noi, adică uneori cât am putut mai bine, alteori așa cum ne-am dorit, iar uneori o să se descurce bine.

Pentru a stabili unele puncte, am lansat un vot la care au participat aproximativ 3.000 de utilizatori. Din care am învățat o mulțime de lucruri interesante pentru noi înșine. Principalul lucru este că utilizatorilor nu le plac schimbările semnificative.

Am început să căutăm un designer. Este clar că găsirea unui designer inteligent va costa bani frumoși. De unde le pot lua?

Pe baza veniturilor noastre, am decis că putem aloca 10.000 de ruble pe lună până când vom plăti integral proiectul și am început să căutăm.

S-a dovedit că nici designerii pe care îi știi cu care ai lucrat mulți ani nu sunt pregătiți să-și asume un astfel de proiect sau pentru o astfel de plată. Dar o lună mai târziu, am găsit o persoană potrivită pentru noi și lucrăm în prezent cu el pe KTTS v3.

Principalele lucruri pe care vreau să le văd în noul design:

  • păstrați minimalismul, dar faceți-l mai informativ
  • pieptănați tot ce puteți (aceasta este cel puțin liniuțe, culori, fonturi)
  • pe coloana principală, înlocuiți-o cu pătrate și adăugați cu gri jocurile pe care plănuim să le adăugăm în viitor
  • fă ceva cu meniul, pentru că așa cum este acum, este groaznic
  • și bineînțeles adăugați modernitate

Încă nu știm cum va gestiona designerul site-ul nostru, dar sper că este bun. Cred că acesta va fi un subiect pentru următoarea postare.